Mots mêlés des contes au CE2, onze mots pour écrire une histoire
11 mots cachés · grille 11 × 11 · sens de lecture : → ↓ ↘ ↗
BAGUETTE, CHÂTEAU, DRAGON, OGRE, PRINCESSE, SORCIER : la liste de cette grille ressemble à un sommaire de conte, presque une histoire déjà écrite avant d'être racontée. Onze mots au total, sur un quadrillage de onze cases de côté ; quatre sens de lecture sont permis, mais fait notable, tous se lisent en réalité de gauche à droite, sans exception, ce qui la rend plus accessible qu'elle n'y paraît.
Ce n'est pas un hasard : ces onze mots ne servent pas seulement à remplir une grille, ils forment une matière que l'on peut réemployer pour écrire, une fois la recherche terminée. Chercher les mots devient alors la première étape d'un travail d'écriture plus long.
La grille, à jouer ou à imprimer
Elle se joue directement ici : glissez d’une lettre à l’autre pour barrer un mot, dans les huit directions. C’est la même grille que celle des PDF ci-dessous, au cas où vous préféreriez le papier.
| A | E | C | H | A | T | E | A | U | R | H |
| N | T | B | A | G | U | E | T | T | E | S |
| G | R | E | D | R | A | G | O | N | E | T |
| C | A | R | R | O | S | S | E | L | I | L |
| P | R | I | N | C | E | S | S | E | P | S |
| M | I | R | O | I | R | N | R | L | R | O |
| O | G | R | E | S | A | I | A | I | D | M |
| E | U | U | M | A | R | R | A | I | N | E |
| S | S | O | R | C | I | E | R | F | E | T |
| I | Q | U | E | N | O | U | I | L | L | E |
| A | E | V | R | O | Y | A | U | M | E | E |
Les 11 mots à trouver
- BAGUETTE
- CARROSSE
- CHÂTEAU
- DRAGON
- MARRAINE
- MIROIR
- OGRE
- PRINCESSE
- QUENOUILLE
- ROYAUME
- SORCIER
Cette fiche porte le numéro de grille 20261208, imprimé en bas de page : il nous permet de la régénérer à l'identique. Impression et photocopie autorisées pour votre classe et votre famille ; revente et republication interdites.
Personnage, objet, lieu : trois familles dans la liste
OGRE, SORCIER, PRINCESSE et MARRAINE forment la famille des personnages, celle qui porte l'action du conte. BAGUETTE, MIROIR et CARROSSE forment celle des objets, ceux qui déclenchent ou accompagnent un événement : une baguette qui transforme, un miroir qui répond, un carrosse qui apparaît à minuit. CHÂTEAU et ROYAUME forment la famille des lieux, le cadre où tout se déroule, et DRAGON celle des créatures, ni tout à fait personnage ni tout à fait décor. Trier les onze mots trouvés dans ces quatre familles, sur une feuille divisée en colonnes, est un exercice qui prend cinq minutes et qui prépare directement l'écriture : on ne commence jamais un conte sans savoir qui l'habite, avec quoi, et où.
La quenouille, un objet qu'on ne connaît plus
QUENOUILLE, dix lettres, est le plus long mot de cette grille, et le seul que la plupart des enfants n'ont jamais vu ni entendu ailleurs que dans un conte. C'est un instrument ancien utilisé pour filer la laine ou le lin à la main, aujourd'hui disparu du quotidien, et c'est pourtant sur lui que se pique le doigt de la princesse endormie dans le conte le plus connu de tous. CHÂTEAU et DRAGON restent familiers parce qu'ils circulent encore dans d'autres histoires, d'autres jeux, d'autres dessins animés ; QUENOUILLE, lui, ne survit que dans ce texte précis, ce qui en fait le mot à expliquer en priorité, avant ou après la recherche plutôt que pendant.
Onze mots qui se lisent tous dans le même sens
La grille autorise quatre directions, l'horizontale, la verticale et les deux diagonales, mais les onze mots choisis pour cette page se lisent tous de gauche à droite, sans exception. C'est une facilité réelle pour des enfants qui commencent tout juste à chercher dans plus d'une direction : la règle affichée en haut de la page annonce quatre sens possibles, mais la pratique n'en demande qu'un, ce qui allège la charge sans que la consigne ait besoin d'être simplifiée. OGRE, quatre lettres, est le plus court de la liste et se cache facilement au milieu d'un mot plus long comme PRINCESSE ou QUENOUILLE ; ces deux-là, neuf et dix lettres, valent d'être cherchés en premier, avant que leurs lettres ne se dispersent dans celles des mots plus courts.
Écrire un conte avec les onze mots de la grille
Une fois les onze mots entourés, la deuxième étape consiste à en choisir cinq et à les assembler dans un texte court, cinq à dix phrases, sans se soucier d'inventer une histoire complètement originale. Le squelette du conte fournit déjà l'essentiel : une PRINCESSE, un ROYAUME, un OGRE ou un DRAGON qui menace, une MARRAINE ou un SORCIER qui intervient, une BAGUETTE, un MIROIR ou une QUENOUILLE comme objet du dénouement. Cette contrainte simple, écrire avec des mots imposés plutôt qu'avec une page blanche, aide justement les enfants qui bloquent devant une consigne trop ouverte. Pour prolonger cette liste de mots, la grille des pirates au CE1 propose un autre univers de fiction, les autres grilles de l'imaginaire ouvrent sur d'autres histoires, et toutes les grilles de CE2 couvrent le reste du niveau.
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