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CE1 · l'imaginaire

Mots mêlés des pirates au CE1, dix mots, un jeu de rôle

10 mots cachés · grille 10 × 10 · sens de lecture : → ↓ ↘

Coffre au trésor entrouvert, sabre croisé et perroquet posé sur un drapeau à tête de mort

ABORDAGE, huit lettres, résume à lui seul toute la scène que les neuf autres mots de cette grille viennent équiper : DRAPEAU, CANON, SABRE, COFFRE, TRÉSOR, BUTIN. Dix mots en tout, cachés sur un quadrillage de dix cases de côté, où trois sens de lecture sont ouverts, l'horizontale, la verticale et la diagonale qui descend vers la droite.

Une liste de mots neutres retient l'attention quelques minutes ; une liste qui raconte un abordage la retient plus longtemps, parce que chaque mot trouvé confirme une scène que l'on imagine déjà. C'est ce ressort que cette grille exploite, avant de servir de départ à un jeu de rôle en classe une fois la recherche terminée.

La grille, à jouer ou à imprimer

Elle se joue directement ici : glissez d’une lettre à l’autre pour barrer un mot, dans les huit directions. C’est la même grille que celle des PDF ci-dessous, au cas où vous préféreriez le papier.

MRSACESTDT
ECTBCPACRI
LAROCEBOAM
BNERRRRFPB
UOSDOREFEA
TNOACOSRAN
IARGHQLEUD
NOSEEUONAE
DPLGTESIAA
AIFBSTARNU

Les 10 mots à trouver

  • ABORDAGE
  • BANDEAU
  • BUTIN
  • CANON
  • COFFRE
  • CROCHET
  • DRAPEAU
  • PERROQUET
  • SABRE
  • TRÉSOR

Cette fiche porte le numéro de grille 20261207, imprimé en bas de page : il nous permet de la régénérer à l'identique. Impression et photocopie autorisées pour votre classe et votre famille ; revente et republication interdites.

La fiche telle qu'elle s'imprime

Le rendu réel des deux PDF, sans retouche : à gauche la grille distribuée à l'élève, à droite le corrigé. Cliquez sur une vignette pour ouvrir le fichier.

Rendu réel de la fiche imprimable À bord du bateau pirate Rendu réel du corrigé de la fiche À bord du bateau pirate

Abordage, le mot qui résume toute l'histoire

Un ABORDAGE est l'attaque au corps à corps entre deux navires accrochés l'un à l'autre, le moment où tout se joue dans un combat de pirates. Le reste du vocabulaire de la grille sert exactement cette scène : le DRAPEAU identifie le navire avant l'attaque, le CANON l'annonce de loin, le SABRE mène le combat rapproché une fois les deux bateaux accrochés. COFFRE, BUTIN et TRÉSOR forment le but de toute l'opération, ce que l'on cherche à prendre. CROCHET, BANDEAU et PERROQUET habillent le personnage lui-même, ses accessoires plus que son action. Dix mots, mais une seule scène continue, ce qui distingue cette grille d'une simple liste thématique sans lien entre les mots.

Butin, canon, sabre : des mots courts qui se cachent bien

BUTIN, CANON et SABRE ne comptent que cinq lettres chacun, et c'est justement ce qui les rend difficiles à repérer : plus un mot est court, plus ses lettres apparaissent aussi au début ou au milieu d'autres mots de la grille, ce qui multiplie les fausses pistes. La meilleure stratégie consiste à chercher ces mots courts en dernier, une fois que les plus longs comme PERROQUET, neuf lettres, ou ABORDAGE, huit lettres, ont déjà été entourés : la grille est alors plus dégagée, et il reste moins d'endroits possibles où un mot court pourrait encore se cacher. Procéder dans l'autre sens, chercher les mots courts d'abord, prend presque toujours plus de temps.

Bandeau, crochet, perroquet : le costume avant le combat

Trois mots de la grille n'appartiennent ni à l'attaque ni au trésor, mais au personnage lui-même. Le BANDEAU couvre un œil ou retient les cheveux, le CROCHET remplace une main perdue au combat, le PERROQUET se tient sur l'épaule et répète ce qu'il entend. Ces trois détails suffisent, une fois réunis, à faire reconnaître un pirate sans un seul mot d'explication supplémentaire, ce qui en fait un bon point de départ pour un déguisement ou un accessoire fabriqué en classe après la grille. PERROQUET, neuf lettres, est aussi le deuxième mot le plus long de la liste, juste derrière ABORDAGE, et sa longueur en fait un bon repère pour commencer la recherche avant de s'attaquer aux mots plus courts.

De la grille au jeu de rôle

Les dix mots de cette grille se lisent tous à la verticale, de haut en bas, alors que trois directions étaient permises : une régularité qui simplifie la recherche une fois qu'elle est repérée, puisqu'il suffit de balayer chaque colonne sans avoir à vérifier les lignes ni les diagonales. Une fois la grille terminée, distribuer les dix mots entre plusieurs enfants, chacun devant glisser le sien dans une courte scène jouée à voix haute, prolonge la recherche vers un moment collectif : celui qui a BUTIN raconte ce qu'il a trouvé, celui qui a CANON annonce l'attaque, et l'histoire se construit à plusieurs voix plutôt que d'être écrite à l'avance. Pour poursuivre sur le même thème, la grille du cirque au CP convient à des lecteurs qui débutent, toutes les grilles à thème imaginaire réunissent les autres univers de fiction, et le niveau CE1 au complet se consulte d'une seule page.