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CM1 · l'histoire

Mots mêlés du château fort : à quoi sert chaque défense

12 mots cachés · grille 12 × 12 · sens de lecture : → ← ↓ ↑ ↘ ↗

Donjon de pierre avec pont-levis abaissé, douves et créneaux du rempart en premier plan

MEURTRIÈRE, dix lettres, dépasse tous les autres mots de la liste par sa longueur ; PONT-LEVIS reste le seul à porter un trait d'union dans la grille. Douze mots au total, un quadrillage de douze cases de côté, et six directions pour les chercher : les deux lectures habituelles, plus deux diagonales, l'une orientée vers le bas de la page et l'autre vers le haut.

Cette fiche ne se limite pas au vocabulaire du décor : DONJON, REMPART, DOUVES, HERSE, CRÉNEAU et MEURTRIÈRE ont chacun un rôle défensif précis, pensé pour ralentir ou arrêter un assaillant à une étape donnée. C'est ce rôle, plutôt qu'une image d'Épinal, que la grille invite à retrouver.

La grille, à jouer ou à imprimer

Elle se joue directement ici : glissez d’une lettre à l’autre pour barrer un mot, dans les huit directions. C’est la même grille que celle des PDF ci-dessous, au cas où vous préféreriez le papier.

TAUPHUAENERC
SFEROEIDHITL
ECRESTRDRBSS
IHEMECPSTAEF
GEIPVAOLESNE
NVRAUNNSETON
EATROLTLRIJO
ULRTDRLDUONS
RIUCLSEEMNOA
MEEEPBVCREDL
SRMINPILAONB
EETRNLSORPQY

Les 12 mots à trouver

  • ARMURE
  • BASTION
  • BLASON
  • CHEVALIER
  • CRÉNEAU
  • DONJON
  • DOUVES
  • HERSE
  • MEURTRIÈRE
  • PONT-LEVIS
  • REMPART
  • SEIGNEUR

Cette fiche porte le numéro de grille 20261205, imprimé en bas de page : il nous permet de la régénérer à l'identique. Impression et photocopie autorisées pour votre classe et votre famille ; revente et republication interdites.

La fiche telle qu'elle s'imprime

Le rendu réel des deux PDF, sans retouche : à gauche la grille distribuée à l'élève, à droite le corrigé. Cliquez sur une vignette pour ouvrir le fichier.

Rendu réel de la fiche imprimable Dans le château fort Rendu réel du corrigé de la fiche Dans le château fort

Ce que l'attaquant rencontre en premier

Un assaillant qui approche d'un château fort rencontre ses défenses dans un ordre précis, et chaque mot de la grille correspond à un obstacle réel. Les DOUVES viennent en premier : ce fossé, creusé tout autour du château et parfois rempli d'eau, empêche d'approcher les murs avec une tour de siège ou une échelle sans être vu ni ralenti. Pour franchir les DOUVES, il faut emprunter le PONT-LEVIS, la seule voie d'accès, que les défenseurs relèvent à la moindre alerte grâce à des chaînes actionnées de l'intérieur : un pont relevé coupe purement et simplement le passage. Si l'assaillant parvient malgré tout jusqu'à la porte, il trouve encore la HERSE, une grille de bois renforcée de fer que l'on fait glisser verticalement pour fermer l'entrée en quelques secondes, plus vite qu'on ne pourrait fermer une porte pleine. Ces trois éléments ne protègent pas de la même manière : les DOUVES ralentissent, le PONT-LEVIS coupe l'accès, la HERSE ferme dans l'urgence. Les distinguer, plutôt que de les confondre sous l'étiquette vague de défenses, est tout l'intérêt de cette grille.

Ce qui protège une fois le mur atteint

Passé cette première ligne, l'attaquant se heurte au REMPART lui-même, un mur épais et haut que l'on ne franchit pas d'un bond. Son sommet dessine une ligne dentelée : chaque CRÉNEAU est un espace vide entre deux blocs pleins, appelés merlons, derrière lesquels un défenseur s'abrite pour recharger son arme avant de tirer à nouveau depuis l'ouverture. Plus bas dans l'épaisseur du mur, la MEURTRIÈRE offre une autre solution : une fente verticale, très étroite à l'extérieur et large à l'intérieur, qui laisse un défenseur viser sans exposer son corps aux flèches adverses. Le BASTION, enfin, est une avancée du rempart en forme d'éperon, construite pour que les défenseurs puissent tirer le long des murs et prendre à revers un assaillant collé contre la pierre, un angle de tir impossible depuis un mur parfaitement droit. Si toutes ces lignes cèdent, il reste le DONJON, la tour la plus haute et la plus solide, bâtie comme le dernier refuge : c'est là que se retire la garnison quand le reste du château est perdu.

Les habitants du château, et la visite qui suit la grille

Trois mots de la liste désignent des personnes plutôt que des pierres. Le SEIGNEUR possède le château et commande sa défense ; le CHEVALIER combat à son service, protégé par une ARMURE de métal articulé qui couvre tout le corps ; le BLASON, peint sur son bouclier, permet de le reconnaître de loin au milieu de la mêlée, à une époque où le visage disparaît sous le heaume. Cette grille bien fournie se prête à une séance suivie d'une visite, réelle si un château fort existe à proximité de l'école, ou en images sinon, pour vérifier sur place ce que chaque mot désigne vraiment. Pour continuer sur la période, la grille de la préhistoire, un niveau en dessous convient à une classe de CE2, toutes les grilles classées dans l'histoire couvrent les autres époques du programme, et le sommaire complet du CM1 propose les autres thèmes de l'année.